◈ VR WORLDS.
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门是开着的

一点帮助
到达某个地方。

选择您拥有的设备。每一次体验都从普通的浏览器开始。

桌面3D

选择一个世界并选择启动这个世界。拖动查看周围,并使用 WASD 或箭头键移动。当您的浏览器支持鼠标指针锁定时,在场景内部单击即可。按 Esc 键释放指针。

使用重置视图返回到起始位置。当浏览器支持时,全屏可扩展查看器。

手机和平板电脑 3D

启动一个世界并拖动手指查看。箭头按钮可以让您四处移动。横向方向为您提供更广阔的视野。需要支持 WebGL 的最新浏览器。

Meta Quest 和 WebXR

在兼容 WebXR 的耳机浏览器(例如 Meta Quest 上的浏览器)中打开 HTTPS 网站。启动一个世界,然后选择进入 VR 并接受浏览器提示。该按钮仅在沉浸式 VR 可用时出现。

使用左控制器拇指操纵杆移动。右摇杆以 30 度为步长转动。将控制器瞄准地板并按下扳机进行传送。保持在耳机的物理边界内。

如果沉浸式 VR 不可用,该页面在浏览器 3D 中仍然可用。 WebXR 需要受支持的设备、浏览器和安全上下文。

手机 AR

打开“手机 AR”部分,然后点击您空间中的某个对象的“查看”。扫描地板或桌子,放置物体,然后绕着它走动。移动时保持相机对准物体。

iPhone / iPad: Safari 在由 ARKit 提供支持的 Apple Quick Look 中打开提供的 USDZ。选择 AR 将其放置在您的房间中。 Android: Chrome 在 Google Scene Viewer 中打开提供的 GLB; 3D 预览还在兼容手机上提供 WebXR。

允许相机访问,缓慢扫描光线充足的表面,然后放置物体。四处走动检查一下。 AR 可用性取决于硬件和已安装的系统服务。不受支持的设备保留轨道 3D 预览。

轻量级世界。经过深思熟虑的步伐。

该目录是静态 HTML,无需 3D 引擎即可加载。当您启动体验时,会加载渲染代码。原始的风格化场景使用适度的几何形状、有限的灯光、无实时阴影和有限的像素密度,以减少独立耳机上的渲染工作。硬件性能仍然存在差异。

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