桌面3D
选择一个世界并选择启动这个世界。拖动查看周围,并使用 WASD 或箭头键移动。当您的浏览器支持鼠标指针锁定时,在场景内部单击即可。按 Esc 键释放指针。
使用重置视图返回到起始位置。当浏览器支持时,全屏可扩展查看器。
选择您拥有的设备。每一次体验都从普通的浏览器开始。
选择一个世界并选择启动这个世界。拖动查看周围,并使用 WASD 或箭头键移动。当您的浏览器支持鼠标指针锁定时,在场景内部单击即可。按 Esc 键释放指针。
使用重置视图返回到起始位置。当浏览器支持时,全屏可扩展查看器。
启动一个世界并拖动手指查看。箭头按钮可以让您四处移动。横向方向为您提供更广阔的视野。需要支持 WebGL 的最新浏览器。
在兼容 WebXR 的耳机浏览器(例如 Meta Quest 上的浏览器)中打开 HTTPS 网站。启动一个世界,然后选择进入 VR 并接受浏览器提示。该按钮仅在沉浸式 VR 可用时出现。
使用左控制器拇指操纵杆移动。右摇杆以 30 度为步长转动。将控制器瞄准地板并按下扳机进行传送。保持在耳机的物理边界内。
如果沉浸式 VR 不可用,该页面在浏览器 3D 中仍然可用。 WebXR 需要受支持的设备、浏览器和安全上下文。
打开“手机 AR”部分,然后点击您空间中的某个对象的“查看”。扫描地板或桌子,放置物体,然后绕着它走动。移动时保持相机对准物体。
iPhone / iPad: Safari 在由 ARKit 提供支持的 Apple Quick Look 中打开提供的 USDZ。选择 AR 将其放置在您的房间中。 Android: Chrome 在 Google Scene Viewer 中打开提供的 GLB; 3D 预览还在兼容手机上提供 WebXR。
允许相机访问,缓慢扫描光线充足的表面,然后放置物体。四处走动检查一下。 AR 可用性取决于硬件和已安装的系统服务。不受支持的设备保留轨道 3D 预览。
该目录是静态 HTML,无需 3D 引擎即可加载。当您启动体验时,会加载渲染代码。原始的风格化场景使用适度的几何形状、有限的灯光、无实时阴影和有限的像素密度,以减少独立耳机上的渲染工作。硬件性能仍然存在差异。
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