◈ VR WORLDS.
Français
Trouvez votre monde ↗
LA PORTE EST OUVERTE

Un peu d'aide
pour aller quelque part.

Choisissez l'appareil dont vous disposez. Chaque expérience commence avec un navigateur ordinaire.

Bureau 3D

Choisissez un monde et sélectionnez Lancer ce monde. Faites glisser pour regarder autour de vous et utilisez WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer. Cliquez à l'intérieur de la scène pour verrouiller le pointeur de la souris lorsque votre navigateur le prend en charge. Appuyez sur Échap pour relâcher le pointeur.

Utilisez Réinitialiser la vue pour revenir à la position de départ. Le plein écran agrandit la visionneuse lorsqu'il est pris en charge par votre navigateur.

Téléphone et tablette modèle 3D

Lancez un monde et faites glisser votre doigt pour regarder. Les boutons fléchés vous déplacent. L'orientation paysage vous offre une vue plus large. Un navigateur récent avec support WebGL est requis.

Méta-quête et WebXR

Ouvrez le site Web HTTPS dans un navigateur de casque compatible WebXR, tel que le navigateur de Meta Quest. Lancez un monde, puis sélectionnez Entrer en VR et acceptez l'invite du navigateur. Le bouton apparaît uniquement lorsque la VR immersive est disponible.

Utilisez la manette gauche de votre contrôleur pour vous déplacer. Le joystick droit tourne par pas de 30 degrés. Dirigez un contrôleur vers le sol et appuyez sur sa gâchette pour vous téléporter. Restez dans les limites physiques de votre casque.

Si la VR immersive n'est pas disponible, la page reste utilisable en navigateur 3D. WebXR nécessite un appareil, un navigateur et un contexte sécurisé pris en charge.

AR sur téléphone

Ouvrez la section Phone AR et appuyez sur Afficher dans votre espace sur un objet. Scannez un sol ou une table, placez l'objet, puis contournez-le. Gardez la caméra pointée vers l'objet pendant que vous vous déplacez.

iPhone / iPad : Safari ouvre l'USDZ fourni dans Apple Quick Look, alimenté par ARKit. Sélectionnez AR pour le placer dans votre pièce. Android : Chrome ouvre le GLB fourni dans Google Scene Viewer ; l'aperçu 3D propose également WebXR sur les téléphones compatibles.

Autorisez l'accès à la caméra, scannez lentement une surface bien éclairée et placez l'objet. Déplacez-vous pour l’inspecter. La disponibilité de l'AR dépend du matériel et des services système installés. Les appareils non pris en charge conservent l'aperçu 3D en orbite.

Des mondes légers. Un rythme réfléchi.

Le catalogue est en HTML statique et se charge sans moteur 3D. Le code de rendu se charge lorsque vous lancez une expérience. Les scènes stylisées originales utilisent une géométrie modeste, des lumières limitées, aucune ombre en temps réel et une densité de pixels plafonnée pour réduire le travail de rendu sur les casques autonomes. Les performances matérielles varient encore.

Trouver un monde ↗