◈ VR WORLDS.
Bahasa Indonesia
Temukan duniamu ↗
PINTU TERBUKA

Sedikit bantuan
mencapai suatu tempat.

Pilih perangkat yang Anda miliki. Setiap pengalaman dimulai dengan browser biasa.

Desktop 3D

Pilih dunia dan pilih Luncurkan dunia ini. Seret untuk melihat sekeliling, dan gunakan WASD atau tombol panah untuk bergerak. Klik di dalam adegan untuk mengunci penunjuk tetikus jika browser Anda mendukungnya. Tekan Escape untuk melepaskan penunjuk.

Gunakan Atur ulang tampilan untuk kembali ke posisi awal. Layar penuh memperluas penampil bila didukung oleh browser Anda.

Ponsel & tablet 3D

Luncurkan dunia dan seret jari Anda untuk melihatnya. Tombol panah menggerakkan Anda. Orientasi lanskap memberi Anda pandangan yang lebih luas. Diperlukan browser terbaru dengan dukungan WebGL.

Pencarian Meta & WebXR

Buka situs web HTTPS di browser headset yang kompatibel dengan WebXR, seperti browser di Meta Quest. Luncurkan dunia, lalu pilih Masuk ke VR dan terima perintah browser. Tombol ini hanya muncul ketika VR imersif tersedia.

Gunakan jempol pengontrol kiri Anda untuk bergerak. Thumbstick kanan berputar 30 derajat. Arahkan pengontrol ke lantai dan tekan pelatuknya untuk berteleportasi. Tetap dalam batas fisik headset Anda.

Jika VR imersif tidak tersedia, halaman tetap dapat digunakan di browser 3D. WebXR memerlukan perangkat yang didukung, browser, dan konteks aman.

AR untuk ponsel

Buka bagian AR Telepon dan ketuk Lihat di ruang Anda pada suatu objek. Pindai lantai atau meja, letakkan benda tersebut, lalu berjalanlah mengelilinginya. Arahkan kamera ke objek saat Anda bergerak.

iPhone / iPad: Safari membuka USDZ yang disediakan di Apple Quick Look, didukung oleh ARKit. Pilih AR untuk meletakkannya di kamar Anda. Android: Chrome membuka GLB yang disediakan di Google Scene Viewer; pratinjau 3D juga menawarkan WebXR pada ponsel yang kompatibel.

Izinkan akses kamera, pindai permukaan yang cukup terang secara perlahan, dan letakkan objek. Bergerak berkeliling untuk memeriksanya. Ketersediaan AR bergantung pada perangkat keras dan layanan sistem yang diinstal. Perangkat yang tidak didukung mempertahankan pratinjau 3D yang mengorbit.

Dunia yang ringan. Kecepatan yang dipertimbangkan.

Katalognya adalah HTML statis dan dimuat tanpa mesin 3D. Kode rendering dimuat saat Anda meluncurkan sebuah pengalaman. Adegan bergaya asli menggunakan geometri sederhana, cahaya terbatas, tidak ada bayangan real-time, dan kepadatan piksel terbatas untuk mengurangi pekerjaan rendering pada headset mandiri. Kinerja perangkat keras masih bervariasi.

Temukan dunia ↗