◈ VR WORLDS.
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Encontre seu mundo ↗
A PORTA ESTÁ ABERTA

Uma ajudinha
para chegar a algum lugar.

Escolha o dispositivo que você possui. Toda experiência começa com um navegador comum.

Área de Trabalho 3D

Escolha um mundo e selecione Iniciar este mundo. Arraste para olhar ao redor e use WASD ou as teclas de seta para mover. Clique dentro da cena para bloquear o ponteiro do mouse quando seu navegador suportar. Pressione Escape para liberar o ponteiro.

Use a visualização Redefinir para retornar à posição inicial. Tela cheia expande o visualizador quando compatível com seu navegador.

Telefone e tablet Modelo 3D

Lance um mundo e arraste o dedo para ver. Os botões de seta movem você. A orientação paisagem oferece uma visão mais ampla. É necessário um navegador recente com suporte para WebGL.

Meta Quest e WebXR

Abra o site HTTPS em um navegador de fone de ouvido compatível com WebXR, como o navegador Meta Quest. Inicie um mundo, selecione Entrar em VR e aceite a solicitação do navegador. O botão aparece apenas quando a VR imersiva está disponível.

Use o botão esquerdo do controlador para mover. O botão direito gira em passos de 30 graus. Aponte um controlador para o chão e pressione o gatilho para se teletransportar. Mantenha-se dentro dos limites físicos do seu fone de ouvido.

Se a VR imersiva não estiver disponível, a página permanecerá utilizável no navegador 3D. WebXR requer um dispositivo compatível, navegador e contexto seguro.

AR para celulares

Abra a seção Phone AR e toque em Visualizar em seu espaço em um objeto. Digitalize um chão ou mesa, coloque o objeto e caminhe ao redor dele. Mantenha a câmera apontada para o objeto enquanto você se move.

iPhone/iPad: Safari abre o USDZ fornecido no Apple Quick Look, desenvolvido pela ARKit. Selecione AR para colocá-lo em sua sala. Android: O Chrome abre o GLB fornecido no Google Scene Viewer; a visualização 3D também oferece WebXR em telefones compatíveis.

Permita o acesso da câmera, escaneie lentamente uma superfície bem iluminada e coloque o objeto. Mova-se para inspecioná-lo. A disponibilidade do AR depende do hardware e dos serviços do sistema instalados. Dispositivos não suportados mantêm a visualização 3D em órbita.

Mundos leves. Um ritmo considerado.

O catálogo é HTML estático e carrega sem mecanismo 3D. O código de renderização é carregado quando você inicia uma experiência. As cenas estilizadas originais usam geometria modesta, luzes limitadas, sem sombras em tempo real e densidade de pixels limitada para reduzir o trabalho de renderização em fones de ouvido independentes. O desempenho do hardware ainda varia.

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